Nginx网页压缩传输
网页压缩传输是:服务器将资源压缩后传输到浏览器,浏览器进行解压显示。本篇文章将介绍vue项目在Nginx环境中如何开启。
nginx配置
gzip on;
gzip_static on;
gzip_min_length 1k;
gzip_buffers 4 16k;
gzip_http_version 1.1;
gzip_comp_level 4;
gzip_types text/plain application/javascript application/x-javascript text/javascript text/css application/xml;
gzip_vary on;
gzip_proxied expired no-cache no-store private auth;
gzip_disable "MSIE [1-6]\.";
1、gzip:是否开启压缩
2、gzip_static:首先尝试使用静态压缩,如果有则返回 .gz 的预压缩文件,否则尝试动态压缩。(开启:如果有.gz文件,服务器直接传输.gz文件,否则压缩后再传输)
3、gzip_min_length: 用于设置当响应内容大于1KB时进行压缩输出,且一般建议最小值设置为1KB,当小于1KB时,可能会出现越压越大的问题。
4、gzip_buffers:表示按照原始数据大小以16KB为单位的4倍申请内存;如果没有设置,默认值是申请与原始数据相同大小的内存空间去存储gzip压缩结果。
5、gzip_comp_level: 表示压缩级别为4,由于压缩级别越高,则需要压缩的时间越长,CPU消耗也越大。因此,一般推荐将压缩级别设置为4。
6、gzip_disable: 用于设置浏览器为IE6时,不进行压缩,防止出现页面假死的现象。
7、gzip_types:定义压缩文件的类型,可以使用“*”代表所有。要配置单个可以按F12进行查看
8、gzip_http_version:表示只有是HTTP/1.1协议的请求时才会进行gzip压缩。现在大多数都是1.1协议了
9、gzip_proxied:用于设置Nginx作为反向代理服务器时,无条件压缩所有结果数据
10、gzip_vary:gzip_vary指令设置为on,表示在响应消息头中添加Vary: Accept-Encoding,使代理服务器根据请求头中的AcceptEncoding识别是否启用Gzip压缩。
其中,Nginx作为反向dialing时,gzip_proxied指令的常用参数值如下表:
参数 | 概述 |
---|---|
any | 无条件压缩所有响应数据 |
off | 关闭方向代理的压缩 |
expired | 如果响应信息头包含expired,启用压缩 |
no-cache | 如果响应信息头包含cache-control:no-cache,启用压缩 |
no-store | 如果响应信息头包含cache-control:no-store,启用压缩 |
private | 如果响应信息头包含cache-control:private,启用压缩 |
no_last_modified | 如果响应信息头包含last_modified,启用压缩 |
no_etag | 如果响应信息头包含etag,启用压缩 |
auth | 如果响应信息头包含authorization,启用压缩 |
vue配置压缩
安装compression-webpack-plugin。
npm install --save-dev compression-webpack-plugin@5.0.2
然后再vue.config.js加入:
// 引入文件压缩
const CompressionWebpackPlugin = require('compression-webpack-plugin');
// 是否为生产环境
const isProduction = process.env.NODE_ENV !== 'development'
module.exports = {
if (isProduction) {
//gzip压缩
const productionGzipExtensions = ['html', 'js', 'css']
config.plugins.push(
new CompressionWebpackPlugin({
filename: '[path].gz[query]',
algorithm: 'gzip',
test: new RegExp(
'\\.(' + productionGzipExtensions.join('|') + ')$'
),
threshold: 10240, // 只有大小大于该值的资源会被处理 10240
minRatio: 0.8, // 只有压缩率小于这个值的资源才会被处理
deleteOriginalAssets: false // 删除原文件
})
)
}
}